>> band profile
『誰かの為だけの人生になってないか?』
『自分を生き抜く』を歌うオルタナティブロックバンド。
激しく繊細。
美しく愚直。
あらゆる要素を包括した、ジャンルの枠に囚われることのないcomprehendの音楽を構築する。
【メンバー】
vo/gt/prog 根本 直哉
( artwork 根本すず )
【経歴】
2018年12月より、2度のシークレットライブを行う。2019年4月、お披露目&初企画を新宿WildSideTokyoにて開催。2019年11月、コンプリヘンド1stワンマンを下北沢MOSAiCにて開催し、満員御礼!2020年6月、2nd ONEMAN LIVEを吉祥寺Planet Kにて開催決定するも、新型コロナウイルスの影響により延期。
2020年9月、ドラマー脱退。2020年12月より、2人体制にてドラムを打ち込みで制作しライブ活動を再開。2021年7月、1st album『axiology』リリース。2021年11月、2nd album『clarifiology』配信。2nd album『clarifiology』が「iTunes store オルタナティブトップアルバム」にて34位ランクイン。同月、無観客配信にて2人体制での2nd ONEMAN LIVEを開催。
2022年9月、シングル曲の定期リリースを開始。第一弾「その一言が道になる」リリース。 2022年10月、Tune Core Japanでの配信曲のストリーミング合計が10万回再生突破。2022年12月、single『不羈磊落』リリース。2023年2月、2nd ONEMAN LIVEを全編無料公開。2023年3月、single『真っ新』をリリース。2023年5月、single『ペネトレイト』をリリース。2023年5月、音楽系Webメディア『muevo voice』にてインタビュー掲載。2023年6月、テレビ朝日系KFB福島放送『シェア!』6月度エンディングテーマ曲として『真っ新』が採用され、初の地上波タイアップとなる。2023年8月、single『whereabouts』をリリース。2023年11月、single『死を想う』をリリース。
2024年2月から、オンラインファンコミュニティ『月の群れ』開始。2024年3月、single『ダイバーシティ』をリリース。2024年7月、single『この時代に生まれて』をリリース。
2024年9月、ベーシスト脱退。現在、ソロプロジェクトへの移行準備中……。
『自分を生き抜く』を歌うオルタナティブロックバンド。
激しく繊細。
美しく愚直。
あらゆる要素を包括した、ジャンルの枠に囚われることのないcomprehendの音楽を構築する。
【メンバー】
vo/gt/prog 根本 直哉
( artwork 根本すず )
【経歴】
2018年12月より、2度のシークレットライブを行う。2019年4月、お披露目&初企画を新宿WildSideTokyoにて開催。2019年11月、コンプリヘンド1stワンマンを下北沢MOSAiCにて開催し、満員御礼!2020年6月、2nd ONEMAN LIVEを吉祥寺Planet Kにて開催決定するも、新型コロナウイルスの影響により延期。
2020年9月、ドラマー脱退。2020年12月より、2人体制にてドラムを打ち込みで制作しライブ活動を再開。2021年7月、1st album『axiology』リリース。2021年11月、2nd album『clarifiology』配信。2nd album『clarifiology』が「iTunes store オルタナティブトップアルバム」にて34位ランクイン。同月、無観客配信にて2人体制での2nd ONEMAN LIVEを開催。
2022年9月、シングル曲の定期リリースを開始。第一弾「その一言が道になる」リリース。 2022年10月、Tune Core Japanでの配信曲のストリーミング合計が10万回再生突破。2022年12月、single『不羈磊落』リリース。2023年2月、2nd ONEMAN LIVEを全編無料公開。2023年3月、single『真っ新』をリリース。2023年5月、single『ペネトレイト』をリリース。2023年5月、音楽系Webメディア『muevo voice』にてインタビュー掲載。2023年6月、テレビ朝日系KFB福島放送『シェア!』6月度エンディングテーマ曲として『真っ新』が採用され、初の地上波タイアップとなる。2023年8月、single『whereabouts』をリリース。2023年11月、single『死を想う』をリリース。
2024年2月から、オンラインファンコミュニティ『月の群れ』開始。2024年3月、single『ダイバーシティ』をリリース。2024年7月、single『この時代に生まれて』をリリース。
2024年9月、ベーシスト脱退。現在、ソロプロジェクトへの移行準備中……。
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vo/gt/prog
根本 直哉 / nemoto naoya 1984年12月27日生まれ
茨城県出身 >> バンド athreep 57pictures (活動休止中) >> ソロ ネモトナオヤ >> 趣味 登山 料理 >> バイオグラフィー 中学時代に、何か自分が生きた証を残したいと思い、後々まで残る音楽に興味を持ち始める。当時流れていた邦楽から聴き始め、その後TVでライブ映像が流れて来たQueenにハマり、洋楽、特にUKを好んで聴く。Radiohead、Coldplayなどにはかなり影響を受けたことから今の楽曲のルーツとなる。自分のバンドをやりたくて同郷だった仲間と57picturesを結成。前身バンドを含め15年活動したものの2017年1月に活動休止。 どうしても仲間たちと作り上げる"バンド"をもう一度やりたいと覚悟を決め、「comprehend」を結成。 |
artwork / management
根本すず / nemoto suzu
根本すず / nemoto suzu
1986年3月19日生まれ
千葉県出身
>> バンド
57pictures (活動休止中)
ベーシストfin(Re:Maker / LionDigitaLiz)
ex:SDN48 河内麻沙美(ソロ)
他、アートワーク多数
>> 受賞/展示歴
2012年 東京都美術館にて展示
2013年 スイス モントルーアートフェア出品コンペにて特別賞受賞
2013年 スイス モントルーアートフェア出品
他、2009年〜2016年 アート×音楽のイベントを主催
>> 趣味
分析、リサーチ、研究
登山 & 神社参拝
食べる / DIY
>> バイオグラフィー
日本デザイン専門学校イラストレーション専攻卒業(現在、日本デザイン福祉専門学校)。父親の反対を受け、一度は絵の道を諦め就職。2008年、日本画家の友人からの一言「絵、楽しいよ」から、諦めていた夢への想いが再燃。絵を仕事にするために上京。2009年、『鈴-suzu-』名義でイラストレーターとして活動を開始。アート×音楽のイベントを主催し始める。ライブハウスで働きながらインディーズバンドを中心にCDジャケットやグッズ制作をするなど、ミュージシャンのアートワークを請け負う。2010年、ライブペイントを開始。2013年、57picturesのライブペインターとしてにバンドに正式加入。2017年、57picutres活動休止をきっかけに絵が描けなくなり、イラストレーターを閉業。同時に、57picturesの活動休止にはマネジメント力が必要であったと感じ、本格的にマネジメントやコーチングを学び始める。2018年、57picturesのvo/gt根本が立ち上げた新バンドcomprehend結成をきっかけに、マネジメント&アートワーク担当としてデザインや動画制作を開始。2022年から、2D/3Dを用いたアニメーション制作を開始。2023年からAIアートの導入にも積極的に取り組む。
千葉県出身
>> バンド
57pictures (活動休止中)
ベーシストfin(Re:Maker / LionDigitaLiz)
ex:SDN48 河内麻沙美(ソロ)
他、アートワーク多数
>> 受賞/展示歴
2012年 東京都美術館にて展示
2013年 スイス モントルーアートフェア出品コンペにて特別賞受賞
2013年 スイス モントルーアートフェア出品
他、2009年〜2016年 アート×音楽のイベントを主催
>> 趣味
分析、リサーチ、研究
登山 & 神社参拝
食べる / DIY
>> バイオグラフィー
日本デザイン専門学校イラストレーション専攻卒業(現在、日本デザイン福祉専門学校)。父親の反対を受け、一度は絵の道を諦め就職。2008年、日本画家の友人からの一言「絵、楽しいよ」から、諦めていた夢への想いが再燃。絵を仕事にするために上京。2009年、『鈴-suzu-』名義でイラストレーターとして活動を開始。アート×音楽のイベントを主催し始める。ライブハウスで働きながらインディーズバンドを中心にCDジャケットやグッズ制作をするなど、ミュージシャンのアートワークを請け負う。2010年、ライブペイントを開始。2013年、57picturesのライブペインターとしてにバンドに正式加入。2017年、57picutres活動休止をきっかけに絵が描けなくなり、イラストレーターを閉業。同時に、57picturesの活動休止にはマネジメント力が必要であったと感じ、本格的にマネジメントやコーチングを学び始める。2018年、57picturesのvo/gt根本が立ち上げた新バンドcomprehend結成をきっかけに、マネジメント&アートワーク担当としてデザインや動画制作を開始。2022年から、2D/3Dを用いたアニメーション制作を開始。2023年からAIアートの導入にも積極的に取り組む。
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